Selecione a página

NVIDIA reconheceu os problemas com DLSS

NVIDIA reconheceu os problemas com DLSS

Eles estão trabalhando no reparo, a qualidade da imagem pode melhorar significativamente em breve.

NVIDIA reconheceu os problemas com DLSS

 

Andrew Edelsten, diretor técnico da Deep Learning, comentou as críticas ao processo DLSS (Deep Learning Super Sampling) em uma longa postagem no blog. Como é bem conhecido, a NVIDIA se refere à técnica de anti-aliasing com esse nome, cuja essência agora pode ser amplamente resumida aqui, calculando a imagem a ser desenhada em uma resolução mais baixa e, em seguida, substituindo as informações ausentes por inteligência artificial (núcleos do Tensor ) Com base na experiência até agora, parece que o DLSS pode oferecer grande velocidade, mas a qualidade da imagem é prejudicial - especialmente em Full HD.

por favor namorado

Andrew Edelsten disse que estava aguardando o feedback dos jogadores e testadores. O especialista também notou que o DLSS só pode fornecer benefícios substanciais se a carga da GPU for alta, mas o jogo ainda não roda a 60 FPS estáveis, e também é muito benéfico quando usado em resolução 4K. A explicação do último é que os núcleos Tensor geram a imagem final de cerca de 3840-2160 milhões de pixels em 3,5 × 5,5 pixels, mesmo em 1920 × 1080 ele só pode ser baseado em 1-1,5 milhões de pixels. Com menos dados, é muito mais difícil produzir uma exibição ideal, portanto, neste ponto, os programadores não têm uma tarefa fácil.

dls

Edelstein também revelou que para Metro Exodus e Battlefield V, consertos serão feitos em breve para tornar a tela menos borrada, além do DLSS. No primeiro título, a melhoria esperada é principalmente abaixo de 1080p, e em resoluções ultra-wide, no último em todas as resoluções.

Fonte: NVIDIA